- 技术型工种(快穿)作者:莫向晚简介:医毒药卜,天文地理,琴棋书画,五行八卦,古老技艺,传承经文百工百小说介绍
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技术型工种(快穿)作者:莫向晚简介:医毒药卜,天文地理,琴棋书画,五行八卦,古老技艺,传承经文百工百
莫向晚 著小说主角: 纪墨 曹木 纪桑 纪辛 纪大郎 纪奎 洪畴 杜美 郭园 阿列
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最后更新:2024/1/28 0:00:00
最新章节:技术型工种(快穿)作者:莫向晚简介:医毒药卜,天文地理,琴棋书画,五行八卦,古老技艺,传承经文百工百最新章节 第493章 2024-01-28
小说简介:医毒药卜,天文地理,琴棋书画,五行八卦,古老技艺,传承经文百工百业,百家百言,总有些流传下来的作品默默无闻。来过,走过,经历过,书写并见证那一件件作品的问世,努力让自己的作品流传后世,千年不朽。这是一个穿越者为了技术在无数世界努力学习的故事。——学习最重要的是什么?——考试。——不,是考试…
内容摘要:技术型工种(快穿)作者:莫向晚简介:医毒药卜,天文地理,琴棋书画,五行八卦,古老技艺,传承经文百工百业,百家百言,总有些流传下来的作品默默无闻。来过,走过,经历过,书写并见证那一件件作品的问世,努力让自己的作品流传后世,千年不朽。这是一个穿越者为了技术在无数世界努力学习的故事。学习最重要的是什么?考试。不,是考试通过。我们的标准是什么?考试通过?不,是理论联系实践,历史见证成功!入V公告:本文将于12月17日入V,入V当天发三章,谢谢大家支持!内容标签:穿越时空系统快穿搜索关键字:主角:纪墨配角:其它:一句话简介:穿越者为了技术成名而努力学习立意:普通人的奋斗史。vip强推奖章医毒药卜,天文地理,琴棋书画,五行八卦,古老技艺,传承经文百工百业,百家百言,总有些流传下来的作品默默无闻。来过,走过,经历过,作为世界的过客,历史的旁观者,他愿意为了技术而默默付出,书写并见证那一件件作品的问世,努力让自己的作品流传后世,千年不朽。作者文笔朴实,从平凡生活着手,以技艺及其所特有的世界背景为底,通过描写一个穿越者对各种古老技艺的态度的改变,从完成任务的应试心态到沉浸其中的真心喜爱,来展现古老技艺所
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匿名书友
本书最失败在于,你有金手指打底,你起码做人有点底气有些骨气,在前期文中没有任何有骨气的心态描写,哪怕你写点现在积攒实力忍辱负重我装一装之类的心理描写,但是一点没有,满满都是奴才味,那你穿越干嘛?地球的上层,不够你作者舔的?穿越里依然初心不变?
立意就很low,你主角就是奴才,爱看这种主角的终究是极少数,所以成绩拉胯,也是作者自找的匿名书友前面写得还是蛮好看的,但是有一个毒点,一直被贾老太太压制。
主角想如果贾老太太给自己找麻烦如果顶不住的话,大不了就逃离这个世界。
但主角你这么好的武功,暗中下手弄死贾老太太没有什么压力吧?
宁可想着逃走也不想杀死她。
前期主角实力弱的时候主角装孙子,我还指望着等主角实力强了之后从贾府掌权者到皇帝一个个的都踩在脚底下磨擦。
没有想到实力强了之后居然要跑路。
在红楼这个世界都已经是这样了,等以后回到主世界那是要何等的孙子?不敢再看下去了。匿名书友我叫排云掌
我看你叫大SB得了匿名书友我蛮喜欢的作者的新文,上本设定太多没看完,毕竟原本我只想看个普通的迪化流啊。这篇是第四天灾类型的,但现在玩家和天灾还没有一点联系。但因为作者是写游戏的老手了,所以游戏部分描写得挺好,是那种很有内涵的硬核游戏,虽然会劝退一部分人,但也会有一群死忠,然后作者描写这块也挺真实,描写了一开始因为游戏没头绪一群玩家抱怨,然后发现玩法以后开始真香的过程,不像很多类似的文不管多无聊只要是全息玩家怎么都行。
匿名书友这个故事就不太行。没有期待感,像是命题作文。把第四天灾玩家的爽点全部阉割了。我认为当站在主角的角度给玩家设置技能三选一开始,这本书就完蛋了。这让游戏的通关方式非常的有局限性,欧皇通关的方式也并不有趣。即没有让我感受到历史的磅礴,也没有游戏的诙谐趣味,我能感受到作者想让读者共情,但感觉作者不太擅长这样。
匿名书友我收回自己不感兴趣的评价了,好好看啊,一口气看完没有更新我要不行了。
虽然玩家一个个素质真好,玩游戏都能感受历史熏陶这点有点强行,但我本身就是很容易受感染的玩家类型,所以我个人没觉得是雷点,作者写得历史副本都有原型,看玩家一个个绞尽脑汁复刻历史还是挺感动的,主要是这种形式的副本玩法比真开放式搬砖基建游戏更吸引我。最新章已经到了入侵现实的小副本,代入一下比躺床上梦里玩还刺激,我也想玩游戏(拯救世界)匿名书友比起其他利用玩家的文的优点是没让玩家搬砖
缺点是感觉写得很无聊匿名书友这书内核大有问题,开篇点明了救世的主题,问题游戏的轻松和救世的沉重根本上就不搭啊!特别作者遵循《亏成首富》的经验,把主角刻画成了个完全靠金手指的垃圾玩意。利己是私救世是公,如果纯粹是为了利己(裴总那样),那没问题,不造成恶劣影响读者完全能接受还能有喜剧效果,问题主角给人感觉就是个开了挂之后最多也就有能力成为常凯申之流的货色啊,也配救世??而且是带着一群远逊果党的乌合之众救世!!人类历史早就已经把危难时刻放个垃圾玩意在上头是何种悲剧刻到国人骨子里了。
所以这书总是让人看着各种出戏,而一旦出戏,各种各样入戏时候会忽略的“小问题”就会明显的暴露眼前了。不过作者的水平,干粮还是有的匿名书友青衫取醉新书。
类无限流+第四天灾?主角穿越异世界接替了原主的身份。原主算是世界救世主,负责消灭扭曲历史碎片并以此为跳板入侵现实的妖魔。但实力不济身死道消。替代职位的主角自认更不如原主,于是打算把这事伪装成虚拟游戏,把力量分给玩家们由他们来对付妖魔。目前跟官方合作在现实消灭妖魔,并且收复了第一个历史碎片。
为什么看这书:老作者了,行文流畅这种基本功就不提了。设定很有意思,把无限流+第四天灾流以及肉鸽元素糅合在一起,虽然不算是独创了但我很喜欢。游戏进度依靠玩家们群策群力推进,从各种典故、逻辑思维等等寻找细节突破,所以每一次突破都有成就感。故事基本用的是把几个古代典故换个皮缝合在一起,看起来还不错。
为什么不看这书:首先啊,一开始虽然能减缓痛感,但割肉切筋这种大无畏之事这不是普通玩家能做到的,结果一堆人效仿成功。后面正式进入历史碎片居然还减缓痛感的功能没了,这种事这不是一帮以玩游戏为目的的玩家能做到的,合理性一般般吧。文里煽情戏份颇重,而且比较爱拔高,但是总感觉差点什么,所以每次看见玩家被感动了什么都代入不进去。另外这书主角属于工具人,出场率很低,仅有的出场戏份基本都是搞笑角色,比较在乎代入主角的估计这书不适合你。
总的来说粮草吧,后续看情况改评。匿名书友因为前面几作的原因,给高分。
作者是游戏从业人员,有相关经验。所以看好作者能写出“游戏”的感觉(而不是降智奴役玩家的黑工厂)
====3月25日编辑=======
这本书,可谓是作者实力回归制作。剧情很精彩,游戏看着也令人生出“想玩”的感觉。而且设定不出戏,解释合理,内在逻辑自洽。
总的来说,个人认为,这本书目前为止的水平,不在《亏成首富》之下。匿名书友新捞到的一本小说,有点类似于《我是幕后大佬》(大概这个名字)的小说
超好看!!!!
吸引我的点:主角和国家合作,为全息游戏创造了一个扯得过去的借口,然后游戏内容写得特别特别特别好,如果现实有这款游戏,我也想玩!!!是难得的原创游戏写得优秀的文,太棒了!
匿名书友看到200章左右弃
优:套路新颖的第四天灾文,前面看还是不错的,以历史为背景的写法很看观众,观众了解这段历史的话容易代入,不了解的话看着比较难受。
缺:1.主角存在感太弱,而且基本上没什么存在的必要;2.历史人物用化名代入感太差;3.看完朱元璋副本后感觉就看不下去了,就弃了,前面看看还是蛮好看的。匿名书友根本就不合理,不像是玩游戏,反而像被游戏玩。所以真的会有人买账吗。自由度太低,通关方式单一的话,只会叫好不叫座。
匿名书友这篇蛮好玩的,虽然字数很少,但能看出来作者的思路大概是用游戏的方式写历史英雄事件,副本设计蛮不错。
匿名书友这书的游戏逻辑就有问题。明明是个高难度游戏,操作和思路都很难,但是有首通攻略之后通关人数居然就能井喷。结果这样的情况下,有三倍挂的主角照着全攻略都打不过新手关,真没必要。
另外一个问题是没意思。不管这个游戏还是这本小说,都没意思,没有高潮,也没有吸引人一直玩下去的点。
立意挺好,但很无趣的一本书。
匿名书友爽点呢?怪不得前面有人说勇气可嘉
匿名书友目前来看很一般,不管是重现历史还是纠正历史,都没什么爽点
另外主角不下场的理由太牵强
<首富>里不下场我理解,绝大多数人都没有管理大公司的经验,我上我也不行
这个主角是不熟悉历史通不了关,而玩家熟悉历史但是只能选一个能力所以总是卡关,但是当各个副本都有了通关攻略,主角还能选多个天赋的时候,依然将主角设定一关都过不了就太牵强了,起码我会觉得我上我行匿名书友上架必扑。完全写歪了。玩家流能踩的坑全踩了。无法相信这竟然是写了好几本百万字作品的老作者的书。优书网这竟然还能给6.7分(2022.4.8)
第四天灾流的看点主要在于三方面。
1、主角的存在。
比方说扮演NPC阵营领袖,玩家面前刷存在感,装逼,带领他们做任务。以及自己作为领袖,带领异世界人发展。(参考超神机械师就懂了,阵营领袖+领主+公会会长)
然而本书中主角存在感几乎为零,无论是现实中还是游戏中都没有戏份,此为一踩坑。
2、玩家们搞事情、第四天灾在游戏(异世界)的活跃。
所谓玩家,不搞事情还有什么看头?看看B站热门视频就懂。比方艾尔登法环、只狼中,邪道逃课、取巧攻略为什么这么火?因为能让玩家直呼卧槽。或者是技术大佬,一命通关、蒙眼操作那种,也算是不错的解法。最重要的是有趣有趣,还是有趣。哪怕是玩家反复送死,测试死亡,都比中规中矩地玩游戏要有趣。
然而本书中,玩家们宛若机械人般老老实实地攻略副本,完全就是工具人属性。既没有搞事的独特性格,也不够有趣。此为二踩坑。
3、土著、异世界人的震惊。
第四天灾降临,土著们难道不应该惊叹于他们的无限复活?以及玩家们的奇思妙想。还有来自于二十一世纪现代灵魂、思维的降维打击?如果穿越到西幻世界,那就是玩家们种田、集思广益,建设领地。甚至是为了主角设计的任务活动、副本,疯狂攻略。土著们惊叹于他们为了一些奇怪、甚至是不起眼的东西,而拼命干活么?
就拿我以前指点一个作者朋友写的第四天灾爽点一样。比方说足以覆灭领地的大战将即,土著们接近绝望,认为这一仗必输无疑,做好了赴死的准备,心存死志。
然后他们很神奇地发现,在自家领主的带领下,平日里混乱无序、甚至自相残杀的玩家们竟然整合起来,变得统一规划(主线任务颁布+公会调度的作用)。一度震惊。
大战爆发,玩家们拼命上前,各个不怕死,英勇奋战,土著二度震惊。
大战过程中,平日里土著们认识的一系列活跃玩家都死了,都战死在了最前线。土著们为他们献上祝福,希望天国一路走好。这里刷一波情绪。结果就在土著们感伤的时候,玩家们笑嘻嘻地从复活点出来,拍了拍战友们的肩膀,问他们在给谁办葬礼。土著三度震惊,情绪直接一波刷到顶点。别跟我说这种剧情还不够爽?
然而本书中,不存在土著一说。所有NPC都是‘系统’(姑且这么称呼),模拟出来的虚拟存在,不存在独立人格。此为三度踩坑。
——
就随便说说这么多吧,实在是觉得离谱。第四天灾流我觉得都已经是开发比较成熟,有很多作者试错过的题材了。竟然还能犯这么多失误。三个最大的有趣点,愣是一个都没写好。匿名书友作者死嗑游戏,勇气可嘉
匿名书友作者的上一本太监了。
这一本不知道如何。
貌似是玩游戏的群像文,玩游戏拯救世界。起手就是4个超高难度的小游戏,几乎没几个人能过关的游戏。
这类文的通病是主角的戏份变少,容易安排不好主角和游戏玩家的篇幅。以及游戏不好玩这个点。
玩游戏就玩游戏,还加了煽情套路。说是来源于历史片段。作为游戏玩家的乐子人,真的在乎历史教育么?